DXSLAM

Li 2020 · 論文

一行要約 — ORB-SLAM2パイプライン内で手作りのORB特徴をHF-Netによる深層局所・大域特徴に置き換え、照明変化やライフロングSLAMのシーン変化に対するロバスト性を大幅に向上させながら、CPU上でリアルタイム動作を実現した。

問題

視覚SLAMにおいては「理論的枠組みはほとんどの側面でよく確立されているものの、特徴抽出と対応付けは多くの場合いまだ経験的に設計されており、複雑な環境では脆弱になりうる」— ORB-SLAM2は、シーンや視点が変化すると以前訪れたシーンを認識できないことが頻発する。CNN特徴ははるかにロバストだが、多くの深層特徴システムはGPUを必要とし、多くのロボットでは実用的でない。DXSLAMは深層特徴が「現代的なSLAMフレームワークにシームレスに組み込める」ことを示し、CPUでのリアルタイム動作を実現した。特徴を変え、実証済みの幾何はそのまま保つというアプローチである。

手法とアーキテクチャ

このフレームワークはORB-SLAM2のトラッキング/ローカルマッピング/ループクロージングのパイプラインをベースに、特徴抽出・再ローカライゼーション・ループクロージングを1つのCNNを中心に再構築したものである。

s(v1,v2)=i=1Nv1,i+v2,iv1,iv2,i,s(v_{1},v_{2})=\sum_{i=1}^{N}|v_{1,i}|+|v_{2,i}|-|v_{1,i}-v_{2,i}|,

によりランク付けされる。BoWは空間的関係を無視するため、第二段階では各候補への大域記述子の内積距離を計算し、閾値以下の最も近いものだけを受理する — 誤ったループはマップを損なうため、精度優先の設計である。

実験結果

OpenLORIS-Sceneの再ローカライゼーションテスト(オフィスシーン、制御された難易度要因)では、DXSLAMは照明変化下で0.862(ORB-SLAM2: 0.764)、低照度下で0.994(ORB-SLAM2とDS-SLAMは0)、物体・人物変化下で0.999を記録する。すべての手法は完全な視点反転下で失敗する(0)。New CollegeとCity Centerのループクロージングのプレシジョン・リコール曲線では、フルの手法(HF-FBoW-GLB)がORB-SLAM2のORB-BoWを大きく上回り、大域記述子の段階が顕著な差を生んでいる。TUM RGB-Dの動的系列では、ATE RMSEはfr3_walking_staticでORB-SLAM2の0.3900 mから0.0167 mに、fr3_walking_halfで0.4863 mから0.0759 mに低下する — これは動的性を明示的に扱わないにもかかわらず、動的環境に対応したDS-SLAMと同程度である。特徴抽出は15 WのIntel Core i7-10710U上でOpenVINOを使うと46.2 ms/画像(単純なHF-Netの144.2 msより68%高速、SuperPointは387.5 ms、D2-Netは2484.6 ms必要)であり、ROS全体としてのシステムはIntel NUC上で約15 Hzの姿勢を出力する。

SLAMにおける意義

DXSLAMは古典的SLAMを現代化する最もシンプルな方法を明快に示している: 実証済みの幾何バックエンドを保持し、学習された特徴を差し込むだけである。動的環境やライフロングSLAM設定において、システムを再設計せずにORB-SLAM2に対する大幅なロバスト性向上を示し、さらに珍しく、その手法がGPUを持たないロボットに展開可能であることも証明した。これはレベル3の古典的システムとレベル5の学習特徴研究(SuperPoint、HF-Net)を橋渡しするものであり、多くの実用システムがまさにこのハイブリッド手法に従っている。

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