World Labs / Marble

Fei-Fei Li 2025 · 論文

一行要約 — Fei-Fei Liのスタートアップ企業World LabsによるMarbleは、画像・動画・テキストのプロンプトから、永続的でナビゲート可能な3D世界をガウシアンスプラットシーンとして生成し、「Spatial Intelligence」を言語に続く次の基盤モデル能力として位置づける。

問題

3Dシーンへの既存の経路は2つの極端な立場に位置している。再構成手法(NeRF、3D Gaussian Splatting)は、実在する場所に対する数十枚のポーズ付き入力画像を必要とし、観測されたものしか再現できない。動画生成器(Sora、GAIA-1)は単一のプロンプトから説得力のある映像を作り出すが、その出力は永続的な背後シーンを持たない2Dピクセルストリームである — 目を逸らして戻ると、世界は変わってしまっているかもしれない。World Labsは、世界モデルは「3D世界を再構成・生成・シミュレートする」べきであり、人間やエージェントがそれと相互作用できるようにすべきだと主張し、その出力が明示的で永続的な3D世界である生成モデルとしてMarbleを構築する。

手法とアーキテクチャ

Marbleは商用システムであり、論文、数式、学習の詳細は公開されていない。以下は、World Labsの発表(“Marble: A Multimodal World Model”、2025年11月12日)に記載されているシステムレベルのパイプラインである。

基盤となるモデルが非公開であるため、ここでは数式を示すことはできない。このノートはプロダクト/システムの説明として扱ってほしい。

実験結果

定量的なベンチマークは公開されていない。公に示された結果は質的なものである。単一画像、テキスト、複数画像、動画のプロンプトから、多様なシーンタイプと芸術的スタイルにわたって、ナビゲート可能で視点整合性のあるガウシアンスプラット世界が生成される。Chiselによる構造制御生成、編集・拡張・合成された世界、そしてメッシュ/動画エクスポート(発表記事内のほぼ全ての動画は、Marbleの世界から直接レンダリングされたものである)。これらの実演はWorld Labsのブログを参照のこと。主張は独立に検証することができない。

SLAMにおける意義

MarbleはSLAMが生み出すのと同じ出力アーティファクト — 一貫性のある、レンダリング可能な3Dシーン — を目標としているが、測定によってではなく事前分布からの生成によってそれを得ており、これによりセンサに基づくマッピングが本当に必要となるのはいつかという問いが鮮明になる。そのエクスポート形式(ガウシアンスプラット、コライダーメッシュ)は、現代のSLAMやロボティクスシミュレーションが実際に消費している表現そのものであり、具体的なハイブリッド利用の可能性を示唆する。SLAMマップの未観測領域を、ありうる幾何で埋めること、探索のためのマップ事前分布を提供すること、そしてSLAMやナビゲーションスタックを検証するためのフォトリアリスティックな3D環境を提供することなどである。AIの最も著名な研究者の一人による商用プロダクトとして、これはまたSpatial AIが研究上のビジョンからプロダクト競争へと移行したことも示している。

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