Landmark
**랜드마크(landmark)**는 SLAM 시스템이 추정하여 맵에 저장하는, 환경의 고정된, 재관측 가능한 특징입니다. 시각 SLAM에서 전형적인 랜드마크는 3D 점 입니다: 여러 이미지에서 검출된 키포인트를 3D로 삼각측량하고, 다시 인식할 수 있도록 디스크립터와 연관시킨 것입니다. 랜드마크의 집합이 (희소한 특징점 기반 시스템에서는) 곧 맵 그 자체입니다.
랜드마크는 SLAM 문제의 두 절반 사이의 순환을 완성합니다:
- 위치 추정은 랜드마크를 사용합니다: 알려진 3D 랜드마크에 대한 2D 관측이 주어지면, 카메라 포즈가 추정됩니다(2D-3D 대응 / PnP). 관측 모델은 입니다 — 포즈 를 통해 투영된 랜드마크 는 우리가 관측한 위치에 도달해야 합니다.
- 매핑은 랜드마크를 생성합니다: 포즈와 2D-2D 대응으로부터, 새로운 랜드마크가 삼각측량되어 맵에 추가됩니다.
포즈는 랜드마크가 필요하고, 랜드마크는 포즈가 필요한 이 상호 의존성이 SLAM이 결합 추정 문제인 이유입니다: 팩터 그래프에서 포즈와 랜드마크는 모두 변수 노드이며, 관측 팩터로 서로 묶여 있고, 번들 조정이 이들을 함께 정제합니다.
파라미터화
명백한 표현 방식인 유클리드 좌표 가 유일한 선택은 아니며, 항상 최선도 아닙니다:
- 유클리드 XYZ: 단순하고 최소한이며, 점이 충분한 시차(parallax)로 잘 삼각측량된 후에는 이상적입니다.
- 역깊이(inverse depth): 점을 앵커(anchor) 카메라에 대한 시선 방향과 역깊이 로 표현합니다. 먼 점들()과 시차가 거의 없이 관측된 점들은 유클리드 공간에서는 극도로 비대칭적인 깊이 불확실성을 갖지만, 역깊이에서는 거의 가우시안에 가까운 불확실성을 갖습니다 — 그래서 추정기는 깊이가 아직 풀리지 않은 첫 관측 시점부터도 먼 특징(회전을 훌륭하게 제약하는)을 사용할 수 있습니다. 시스템은 보통 시차로 조건이 잘 갖춰지게 되면 점을 XYZ로 전환합니다.
데이터 연관
관측을 올바른 랜드마크에 매칭하는 것은 프론트엔드의 핵심 책무이며, 표준 메커니즘은 여러 필터를 쌓습니다:
- 투영 검색(projection search): 현재 포즈 추정값을 이용해 랜드마크가 나타날 위치를 예측하고, 그 예측 주변의 검색 윈도우 내의 키포인트만 고려합니다.
- 외형 검사(appearance check): 랜드마크의 저장된 디스크립터와 후보 키포인트 사이의 디스크립터 거리가 작아야 합니다(그리고 비율/두 번째 최선 테스트를 통과해야 합니다).
- 호환성 검사(compatibility checks): 관측은 랜드마크의 스케일 범위(피라미드 레벨)와 평균 시선 방향과 일치해야 합니다.
- 통계적 게이팅(statistical gating): 추정 후, 재투영 잔차에 대한 카이제곱 검정이 예측된 불확실성과 일치하지 않는 연관을 거부합니다.
잘못된 데이터 연관 — 관측을 잘못된 랜드마크에 매칭하는 것 — 은 SLAM에서 가장 파괴적인 오류 중 하나이며, 이 때문에 강건한 매칭과 이상치 제거가 그토록 많은 주목을 받습니다.
랜드마크의 생애주기
실제 랜드마크는 좌표 이상의 것을 담고 있습니다. ORB-SLAM 스타일 시스템의 일반적인 맵 포인트는 다음을 저장합니다: 3D 위치, 대표 디스크립터(매칭용), 시선 방향 통계(어느 각도에서 보이는지), 스케일/깊이 범위(어느 이미지 피라미드 레벨에서 검출될 수 있는지), 그리고 신뢰할 수 없는 점을 걸러내기 위한 관리 정보(관측 횟수, 이상치 비율)입니다. 랜드마크 관리는 실제 시스템을 건강하게 유지하는 데 큰 부분을 차지합니다:
- 생성(creation): 충분한 시차, 두 시점 모두에서 양의 깊이, 작은 재투영 오차가 있을 때만 삼각측량합니다 — 그렇지 않으면 새 점은 랜드마크의 옷을 입은 노이즈일 뿐입니다.
- 정리(culling): 새로 생성된 점은 빠르게 자신을 증명해야 합니다(그것을 보아야 할 프레임 중 최소 비율에서 발견되거나, 최소 관측 수를 모아야 함) 그렇지 않으면 삭제됩니다.
- 융합(fusion): 두 맵 포인트가 동일한 물리적 점으로 밝혀지면(예: 루프 클로저 이후), 병합되고 그 관측들이 합쳐집니다.
랜드마크가 반드시 점일 필요는 없습니다. 시스템들은 선과 평면(인공 환경에서 더 풍부한 기하학)을 사용해왔고, 객체 수준 랜드마크(포즈를 가진 인식된 객체)도 사용해왔는데, 검출 복잡도를 더 서술적이고 더 의미론적으로 유의미한 맵과 교환하는 것입니다. 형태가 무엇이든, 정의하는 요구 사항은 동일합니다: 정적이어야 하고(그렇지 않으면 특별히 처리되어야 함), 재관측 가능해야 하며, 신뢰할 수 있는 데이터 연관을 위해 충분히 구별 가능해야 합니다.
SLAM에서의 의미
“랜드마크”는 오도메트리를 SLAM으로 바꾸는 개념입니다: 랜드마크가 지속되기 때문에, 긴 이동 후 하나를 다시 관측하면 현재 포즈를 이전 맵에 대해 제약할 수 있게 되어 드리프트 보정, 루프 클로저, 재위치추정이 가능해집니다. 특징점 기반 시스템의 논문을 읽을 때, 그 랜드마크의 설계 — 무엇을 저장하는지, 어떻게 생성되고 정리되는지, 어떻게 매칭되는지 — 는 바로 그 맵의 설계입니다.